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《薩爾達傳說:時空之章》和《大地之章》先玩哪一部?
這兩部 2001 年 Game Boy Color 作品各有獨立世界與完整冒險,也能用密碼連接;先後順序沒有唯一答案。
最後更新:2026年8月27日

2001 年,任天堂與 Capcom 合作,為 Game Boy Color 同時推出了《薩爾達傳說:時空之章》和《薩爾達傳說:大地之章》。它們不是同一款遊戲換了個封面——兩部作品擁有各自的世界、故事和玩法核心。你可以單獨玩任何一部,也能通過密碼把兩部連起來,體驗更完整的冒險。那麼,先玩哪一部?這取決於你想要怎樣的旅程。
兩部獨立,不是換皮
《時空之章》和《大地之章》不是同一套內容換個標題。任天堂的作品介紹明確說明,兩部有各自的故事、地點和人物,任何一部都能從頭到尾獨立遊玩,不需要先完成另一部才能看到自己的結局。
它們共享了部分基礎系統和美術資源,但核心機制截然不同。一部圍繞時間,一部圍繞季節;一部偏重腦力,一部更偏向動作。你可以把這兩部看作兩個不同的塞爾達故事,而不是同一故事的兩種封面。
時空之章:過去與現在的因果
《時空之章》的故事發生在 Labrynna。Veran 控制了掌管時空的 Nayru,攪亂了時間的流動。林克藉助 Harp of Ages——一把操縱時間的豎琴——在過去和現在之間來回穿梭。
這種時間穿梭不是簡單的場景切換,而是一套因果謎題。任天堂舉過這樣的例子:如果現在的河流擋住道路,可以回到過去搬動石頭、改變水流;在過去種下種子,回到現在可能會看到長成的樹木或藤蔓。
這些謎題貫穿整個遊戲,尤其是迷宮內部,經常需要你反覆切換時代,利用兩個時間點的差異來解開機關、找到通路。如果你喜歡琢磨因果、享受解謎的成就感,這部會更對你的胃口。
大地之章:四季改變世界
《大地之章》的舞臺是 Holodrum,那裡的 Din 被將軍 Onox 擄走,四季也隨之陷入混亂。林克得到 Rod of Seasons,可以切換春夏秋冬。
四季會實際改變道路:植物可能生長,藤蔓可能出現,地形會改變,冬天還能讓水面結冰。任天堂也以春天長出的花和冬季冰面為例說明通路變化。這些效果不是隻換畫面顏色,而是探索與解謎的一部分。
相比《時空之章》的時間謎題,《大地之章》的節奏更直接,戰鬥和野外探索佔了更大比重。如果你喜歡爽快的動作體驗和四處探索的樂趣,這部會更適合你。
| 比較 | 時空之章 | 大地之章 |
|---|---|---|
| 世界 | Labrynna | Holodrum |
| 核心變化 | 過去與現在 | 春夏秋冬 |
| 主要敵人 | Veran | Onox |
| 體驗傾向 | 時間因果與迷宮謎題 | 季節探索與較直接的動作節奏 |
通關密碼與 Link System
當你通關其中一部後,會得到一組密碼。用這組密碼在另一部遊戲中開啟一個“連接遊戲”,就能把兩部故事串起來。日文說明書把這種機制稱為 Link System,它不僅僅是存檔繼承,還會帶來更豐富的內容。
連接後,你會獲得一些額外的物品,角色也會認出你前一部裡的冒險經歷,對話會有所呼應。更重要的是,連接後的劇情會擴展,並指向一個額外的最終挑戰。具體是什麼,這裡就不劇透了,但值得你親自去體驗。
連接遊戲不是把第一部的地圖進度整份複製過去,第二部仍從自己的世界與迷宮開始。密碼還可以用於道具強化和戒指等內容的轉移。第一部與第二部的先後順序會改變部分連接事件,因此反向再玩一次仍能看到不同安排;但第一次只需選定一個順序,不必同時維護兩套普通新檔。
沒有唯一答案,但可以按口味選
官方從未規定哪一部才是正確的第一部,兩種順序都得到了支援。你可以先玩《時空之章》,再玩《大地之章》,也可以反過來。連接內容會隨順序變化,但不存在“必須這樣”的硬性要求。
如果你喜歡動腦解謎,享受時間錯位帶來的因果樂趣,可以先從《時空之章》開始;如果你更想快速上手、在四季變換的世界裡跑來跑去打怪,那就先玩《大地之章》。當然,這只是偏好,不是絕對的劃分——兩部作品都包含解謎和戰鬥,只是側重點不同。
實際操作上,有幾個小建議:
- 第一次玩只選一部開始,不要在兩邊來回開普通新檔。
- 記錄通關密碼時同時記下第一部的版本與角色名,避免抄錯。
- 第二部要從輸入密碼的新檔開始,普通新遊戲不會自動繼承連接劇情。
本站收錄說明
本站分別收錄《The Legend of Zelda: Oracle of Ages》和《Oracle of Seasons》。目錄入口歸在 Game Boy 平台家族,但兩部作品的準確身份都是 2001 年發行的 Game Boy Color 遊戲。
選好順序後,可以先完整通關其中一部,再把結尾給出的密碼輸入另一部的新檔。密碼是遊戲自身提供的連接方式,不要求兩個遊戲同時運作;當前播放器的存檔與輸入操作則應以實際頁面表現為準。


