Enciclopédia da série

The King of Fighters

The King of Fighters (KOF) é uma série de jogos de luta lançada pela SNK a partir de 1994. Ela reúne personagens de jogos antigos como Fatal Fury e Art of Fighting, com o time de três jogadores como núcleo, criando um estilo de luta único. A série é conhecida por suas atualizações anuais, narrativa em múltiplos capítulos e elenco vasto, ocupando um lugar importante tanto na era dos arcades quanto na comunidade de jogadores atual.

Empresa e marca:SNKInício da série:199416 disponíveis
Ilustração especial da série The King of Fighters

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Onde a série começou

Em 1994, a SNK lançou The King of Fighters '94, o primeiro jogo da franquia que os jogadores conhecem como KOF. Ele reuniu lutadores de Fatal Fury e Art of Fighting, além de personagens de jogos mais antigos como Ikari Warriors, Athena e Psycho Soldier, em um único torneio. Essa ideia de 'crossover de estrelas' permitiu que os jogadores vissem personagens de diferentes obras competindo no mesmo jogo.

A inovação mais central de KOF '94 foi o time fixo de três personagens. As lutas eram em formato de revezamento: quando um personagem perdia, o próximo entrava, e o vencedor continuava com a energia restante. A ordem de entrada, a compatibilidade entre personagens e a energia restante influenciavam todo o confronto. Os materiais oficiais da SNK consideram o time de três jogadores a criação mais representativa do KOF, pois exige que os jogadores dominem mais de um personagem e torna a escolha de 'vanguarda, meio e âncora' parte da estratégia de luta.

KOF '95 introduziu a formação livre de times, permitindo que os jogadores escolhessem qualquer combinação de três personagens, e também apresentou Iori Yagami. A rivalidade entre Kyo Kusanagi e Iori Yagami tornou-se um dos eixos centrais da narrativa da série. A formação livre permitiu que os jogadores montassem seus times de acordo com suas preferências e táticas, aprofundando ainda mais a estratégia do modo time.

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Como a série mudou

Durante os anos 1990, o KOF manteve um ritmo de lançamentos quase anual, principalmente no arcade NEOGEO MVS e nos cartuchos para consoles domésticos. As atualizações frequentes mantinham os jogadores discutindo novos personagens, sistemas e mudanças de balanceamento. Esse ciclo anual de atualizações mantinha a série sempre fresca nos fliperamas.

A SNK dividiu a história em sagas: a Saga Orochi, a Saga NESTS, a Saga Ash e uma nova saga. A Saga Orochi começou em '94 e atingiu seu clímax em '97; '99 mudou o foco para K' e a organização secreta NESTS. A história se desenvolve através dos finais de time, diálogos pré-luta e narrativas anuais, em vez de ser conduzida por um único protagonista. A SNK compara essa estrutura de múltiplas perspectivas e capítulos a uma história serializada de longo prazo.

KOF '98 e KOF 2002 são geralmente classificados como obras 'Dream Match', que não avançam a trama principal. Eles reúnem personagens de diferentes épocas, com foco no elenco, nos sistemas e na integridade do combate. Esses dois jogos são muito populares entre os fãs, mas não são continuações da história principal.

KOF '99 introduziu os Striker, personagens de apoio, e KOF 2003 adotou o Multi-Shift, que permitia trocar de personagem durante a luta. A série tentou várias vezes modificar as regras do time de três, mas o revezamento tradicional sempre foi o núcleo mais reconhecível. Além disso, versões para portáteis, a série EX e outros títulos são ports, adaptações ou spin-offs, que mostram como a série se adaptou a diferentes hardwares, mas não substituem a posição histórica dos jogos numerados da linha principal.

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Design e identidade

Os personagens do KOF vêm de várias obras e países, mas ganham novas identidades através das relações de time. Combinações como Time Japão, Time Fatal Fury, Time Art of Fighting, Time Ikari e Time Mulheres Lutadoras servem tanto para o combate quanto para acumular relacionamentos entre personagens, como um elenco de série de TV. Essa formação de times torna a interação entre personagens um dos grandes atrativos da série.

A narrativa da série frequentemente se desenvolve através dos finais de time, diálogos pré-luta e histórias anuais, em vez de ser conduzida por um único protagonista. A SNK compara essa estrutura de múltiplas perspectivas e capítulos a uma história serializada de longo prazo. Os jogadores podem sentir as histórias individuais dos personagens enquanto jogam.

A música, os cenários, os trajes dos personagens e as animações dos golpes compõem o estilo distinto do KOF. O design de personagens não enfatiza apenas a arte marcial, mas também a moda urbana, as posturas e o contraste de personalidades entre os membros do time. Esse design torna os personagens mais memoráveis e dá ao jogo um estilo visual e sonoro único.

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A comunidade e o lugar da série hoje

O KOF formou comunidades duradouras de arcade e de luta na Ásia, América Latina e outras regiões. Diferentes regiões podem preferir versões diferentes, mas jogos como '97, '98 e 2002 são especialmente revisitados. Essas versões têm um lugar especial no coração dos jogadores e continuam sendo escolhas populares em encontros offline e partidas online.

KOF XIV levou a série principal para gráficos 3D, e KOF XV, lançado em 2022, é o décimo quinto título numerado da linha principal. A página oficial da SNK distingue claramente os quinze jogos principais dos muitos spin-offs. Os novos jogos mantêm a jogabilidade central, mas usam tecnologia moderna, atraindo novos e antigos jogadores.

O charme do KOF vem da coexistência de 'crossover de estrelas' e 'história contínua': os jogadores podem seguir personagens familiares e também recombinar três personagens de times diferentes para criar sua própria resposta de luta. Essa combinação de liberdade e narrativa torna a série única entre os jogos de luta e a mantém ativa na comunidade de jogadores até hoje.